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제품을 제조하기 전의 주요 목표는 어떤 유형의 제품이 사람들에게 사랑받을 것인지 아는 것입니다. 오늘 우리는 사람들이 오징어 게임을 좋아하는 이유와 맞춤형 고무 열쇠 고리가 우리 회사에 유리하게 작동하는지 여부를 살펴 봅니다.
Squid Game은 끔찍할 정도로 거칠고 진정으로 거부감이 듭니다. Netflix의 가장 유명한 쇼 중 하나이기도 합니다. 9월 17일 데뷔 이후 한국의 척추 냉각기는 전 세계적으로 이목을 끌었습니다. 한 달도 되지 않아 시청률이 481% 증가했으며 TikTok에서 #SquidGame 해시태그가 22.8회 이상 조회되었습니다. 그 이유를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 시리즈가 훌륭하게 연기되고 외적으로 눈에 띄며, 사실상 명백한 의상과 역겹고 예상치 못한 전개로 끝없는 가설과 이미지를 준비할 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 어색한 질문을 던집니다. 우리는 왜 인간의 고통에 관한 쇼에 그렇게 집착하는가?
표면적으로 Squid Game은 게임화 지구력의 가능성에 대한 오랜 관심을 다루고 있습니다. 헝거 게임과 메이즈 러너와 같은 비극적인 영화는 아이들을 전쟁터에서 서로 대립하게 만듭니다. Ready or Not, Saw, Battle Royale과 같은 스릴러는 공포의 도전을 견뎌야 하는 영웅을 따릅니다. 실제로, 심지어 중앙 학교에서 다음과 같은 주제에 기반한 독서를 하기도 합니다. 파리의 제왕은 방치된 섬에서 사회의 표준을 다시 설명하기 위해 사춘기 청년들의 모임을 떠납니다. 1924년 단편 소설 The Most Dangerous Game에서 지친 러시아인 청혈이 특별한 이유 없이 개인을 쫓습니다. 맞춤형 고무 열쇠 고리에 추가하는 좋은 측면.
사람들이 오징어 게임을 좋아한다는 사실을 알았으므로 이제 선물로 사람들을 위한 맞춤형 고무 키체인을 제조하는 데 집중할 수 있습니다. 맞춤형 고무 열쇠 고리는 좋아하는 캐릭터와 관련이 있습니다. 이를 트렌드 활용이라고 합니다. 지금이 오징어게임이 대세라는 사실은 누구나 알고 있으니 지금이 오징어게임 열쇠고리를 사용할 수 있는 최고의 기회입니다. PVC 키체인의 장점은 여기에서 오징어 게임 캐릭터로 변환한 것처럼 문자 그대로 원하는 모든 것으로 사용자 정의할 수 있다는 것입니다.
오징어 게임 이야기
한국의 역사와 정부 문제로 생생하게 살아 숨쉬는 쇼 오징어 게임은 성기훈을 비롯한 455명의 의무 회원들이 섬으로 쫓겨나 6라운드의 기초 청소년 게임을 하는 과정을 따릅니다. 합격한다고 가정하면 456억 원(약 3800만 달러)을 얻는다. 패할 경우에 그들은 놀랍고 둔감한 방식으로 먼지를 물어뜯습니다. 그 동안 한 무리의 거물들이 자신들의 관음증적 기쁨을 지켜보고 있습니다. 저임금 개인들에게 통화 불균형과 통화 불안을 무너뜨리는 것이 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지에 대한 합리적인 비판입니다. 특히 가장 최근 1년 반을 배경으로 "개인은 자신이 결정 계급이 아니라 오히려 밀리거나 억압당하는 것처럼 느끼는 것과 관련이 있다"고 Dr. Eric Bender, 아동, 청소년, 성인 , 그리고 범죄학 전문가는 Bustle에게 말합니다. 맞춤형 고무 키체인에 추가하면 좋은 점입니다.
Effortless Jung, UCLA 연구원, Ph.D. 영화 및 미디어 연구에서 는 학교 학점에서 방치된 초급 직위, 계약에 이르기까지 시간과 현금 투기에 대한 보장된 결과가 산업주의 프레임워크에서 저임금 개인에게는 결코 오지 않는다는 점을 분명히 합니다. "그것은 [오징어 게임]의 거대한 반향입니다."라고 Jung은 말합니다. "의무는 모든 사람이 무기력하고 초조하고 열광하게 만듭니다."
긴급성은 의심할 여지 없이 Squid Game의 회원들이 경쟁하게 만드는 것입니다. 쇼가 시작될 무렵 게임을 떠날 수 있는 선택권이 주어졌음에도 불구하고, 그들은 결국 빈곤에서 벗어날 방법이 없는 현실에서 긁는 것이 도박의 몰락보다 잠재적으로 더 끔찍하다는 것을 이해하고 결국 돌아옵니다. 인생을 바꾸는 상을 위해. 이 관점에 따르면, 도살장을 찾는 특정 개인이 있을 수 있다는 사실에도 불구하고 심각성은 거의 중요하지 않습니다. 측정 가능한 치료사인 Praveen Kambam 박사는 "야만적인 행위는 인간의 전투 구성 요소에 감탄사를 남깁니다."라고 말합니다. "[그것은] 이 개인들이 얼마나 멀리 갈 것인지를 정확히 보여줍니다. 그들은 이 정도의 악독함을 견뎌내거나 잔인함에 맞서는 것을 선호하고, 그런 다음 게임 외부의 프레임워크를 관리하는 것을 선호합니다."
"부채는 모든 사람을 무방비 상태로 만들고 불안해하며 정신을 잃게 만듭니다."
이 사회적 분석은 심오한 수준에서 우리를 다루고 있습니다. 그러나 게임의 끔찍한 구성은 마찬가지로 Squid Game의 매력을 추가합니다. 미디어 치료사인 파멜라 러틀리지(Pamela Rutledge) 박사는 뒤틀린 일이 일어날 것이라는 정보와 유소년 게임의 무죄를 구별하는 것은 지적 부조화를 만들어 우리가 보는 동안 느끼는 "거북함과 나약함을 강화"한다고 말합니다. 맞춤형 고무 열쇠 고리에 추가하는 좋은 측면.
Squid Game의 매력 중 일부는 신뢰에서 세상에 나옵니다. 경쟁자가 통과하는 것을 보는 것은 쇼를 시청하는 지루한 테스트를 통과하는 것과 마찬가지로 Rutledge가 지적한 대로 우리 자신의 전투가 생존이 가능한 것처럼 보이게 만들 수 있습니다. 그러나 관심을 갉아먹는 공모자가 또 있다. 꽤 오랜 시간 동안 사람들은 개인이 어려운 지점에 맞서는 모습을 보는 것을 즐겼습니다. 특히 기원전 1세기 후반에 시작된 오래된 격투기 게임에서 그렇습니다. 전투원은 일반적으로 현금을 가져올 기회를 위해 최소한의 합법적인 보안을 포기한 불량배, 노예 또는 전쟁 포로였습니다. 통과에 대한 공개 결투에 그들을 배치하는 동시에 권력이 정상에 있는 통치자의 소유에 머물도록 보장하면서 다수가 참여했습니다. 맞춤형 고무 열쇠 고리에 추가하는 좋은 측면.
우리는 VIP와 경쟁자 사이의 오징어 게임에서 그 역학을 봅니다. 그러나 더 메타 수준에서 우리를 군중 개인으로 취급합니다. Kambam은 화면을 보는 것이 "회원들의 불안전한 아드레날린 급증을 공유하는 '보호된' 방법"이라고 말합니다. VIP들이 기훈과 멤버들을 지켜보는 동안 우리는 집에 있는 작은 유리 상자에서 그들을 모두 지켜본다.
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